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【社长说32】为什么日本厂商格外重视维护版权?

2019年2月19日11时59分内容来源:游戏研究社

【社长说32】为什么日本厂商格外重视维护版权?


上期《社长说:游戏抄袭打起官司来,到底有多难?》视频里,我们聊了聊游戏抄袭在法律上究竟是怎么一回事,又有哪些鲜活的司法案例可供参考。


?#20449;?#21451;在?#26053;?#35780;论说,游戏的版权官司难打,很大程度上因为游戏混合了太多的作品要素,包括图像、音乐、文字等等,没法一块“打包”保护。


这其实是一个正常的现象——每一个新的出版形式诞生后,都不可避免地要经历版权认定比较混?#19994;?#26102;期。唱片和电影刚诞生的时候也都经历过随意复制、版权意识淡薄的历史,商业游戏自然也不能免俗。


那么,游戏早期的版权意识是如何建立起来?#21738;兀?/strong>


大家可能有一个印象,相对其他国?#19994;?#28216;戏公司,日本厂商似乎格外重视版权,部分甚至到了严苛的地步,甚至对同人作品都会加以干涉。


这其实是因为,日本的游戏公司往往更?#21360;?#32769;牌?#34180;推?#20182;国家少有悠长历史的游戏厂商相比,很多日本大厂都从电子游戏的萌芽年代一路存活到了现在,自然清规戒律比较多。毕竟,在那个年代,在游戏和周边领域打官?#31350;?#30495;的算得上是“摸爬滚打?#34180;?/p>


大家都知道任天堂在游戏圈有“最强法务部”的名号,那就是?#24433;?#21313;年代一个案子一个案子硬生生打出来的。


但其?#31561;?#22825;堂最出名的几个案子,以反击侵权指控居多,并非像现在大家玩梗说的,“你用了任天堂XXX形象,法务部马上要给你发律师函了?#34180;?/p>

成名战:?#38750;?#24433;业起诉任天堂


游戏圈早年最有代表性的一桩大案,还是出?#38405;?#26790;宫的《吃豆人》。


现在的万代南梦宫大家都知道,版权大鳄,感觉哪儿都有它。什么龙珠高达火影Lovelive偶像大师,好像叫得上号的大IP好像都是它?#19994;摹?/p>


但在2005年之前,万代和南梦宫还是两家公司,各自在成长路上都碰到了不少问题。


1980年秋天,南梦宫开发的《吃豆人》由Midway在美国发行,成为当时最流行的街机游戏。?#21360;?#22836;号玩家》《像素大?#20581;?#31561;等好莱坞电影里的吃豆人形象,不难看出美国人?#36816;?#30340;感情。


成绩这么好,Midway赶紧催南梦宫?#30740;?#20316;做好了发过来。


但日本厂商比较循规蹈矩,市场归市场,工期归工期,这个续作啊一时半会出不来。


结果Midway就动歪脑筋了——它请了一家叫GCC的外包公司做了个山寨的“续作?#34180;?#20026;了避嫌,给吃豆?#35828;?#22836;上加了个蝴蝶结,美其名曰“吃豆人女士?#20445;∕s.Pac-man)。


一经推出,马上?#32479;?#20026;了爆款。这一幕现在我们看起来也是很熟悉:大家只认吃豆人,哪管你是谁?#39029;?#30340;?


在那个游戏方面的版权司法尚不成熟的年代,这码事情解决起来可是相当麻?#24120;?#21335;梦宫能打赢官司,也有不少机缘巧合,我们就在视频里仔细?#27493;病?/p>



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